
Боевые единицы
Армия терранов отличается тем, что у них все юниты имеют дальнюю атаку. Это означает что:
-
Чаще всего вам не нужно задумываться о том что юниты с ближней атакой (melee) тупят сзади дальних.
-
Хитэндран любой армией позволяет лучше размениваться с melee-юнитами.
-
В отличии от других рас вы можете неплохо сражаться в поздней игре т1-т2 юнитами.
КСМ (рабочий, SCV): 50 1
Биологически-механическая единица и может быть вылечена как с помощью медэвака так и с помощью другого КСМ. В поздней игре выгодно заменять ксм мулами, увеличивая боевой юнит.
Часто используются для починки юнитов при олл-инах, постановки бункеров (например починка тора с 5-10 ксм, бункер раши мариками/риперами с 2-3 ксм).
Морпех (Marine):
Базовый солдат тераннов, способный стрелять как по земле, так и по воздуху. Морпехи широко используются как в атаке, так и защите — могут садиться в бункеры для обороны своей базы. В лаборатории, пристроенной к казарме можно изучить:
Боевые Щиты: дают +10 к здоровью пехотинцев.
Стимуляторы (Steampack): при использование уменьшает здоровье морпеха на 10, зато дает 50% к скорости передвижения и боя.
-
Современные терраны широко используют Морпехов в качестве основного юнита — вместе с Мародерами и под прикрытием Медэваков, такая армия становится очень опасным оружием в умелых руках. Всегда исследуйте Стимуляторы и Боевые Щиты в Лаборатории! Учитывайте что использование стимпака без медэваков быстро снижает хп вашей армией. Поэтому, если по билду у вас медэваки ещё не скоро, то лучше заказать сначала щиты.
-
Если вы пристроите Реактор к Казарме, то сможете строить одновременно сразу двух Морпехов.
-
Морпехи неплохо проявляют себя как наземные передвижные войска ПВО. Кроме этого, Морпехи неплохо справляются с Мародерами, Гидралисками и Бессмертными, в то время как очень уязвимы к юнитам и способностям с массовым поражением: Пси-Шторм Высших Тамплиеров, Колоссы, Танки, Бейлинги, Ультралиски.
-
Они очень грейдо зависимы, например если мародеры без грейдов под стимом, всё равно будут разбирать сталкеров, то марики в разы хуже будут работать после каждого вражеского грейда.
-
vs : Не сражайтесь меньше чем 6 мариками с ораклом, иначе вы не сможете его убить.
Мародер (Marauder):
Ещё один солдат армии землян, обладающий большим запасом здоровья и неплохой защитой. Мародеры наносят дополнительный урон (+10) против бронированных юнитов, а значит являются отличным средством против Сталкеров, Тараканов и Торов.
Фугасные Снаряды, изучаемые в Лаборатории, замедляют скорость передвижения атакованных Мародером юнитов на 50%. Этот эффект не накапливается и не действует на массивных юнитов вроде Ультралисков.
-
Вместе с Морпехами, Мародеры используются в стратегии под названием «МММ» — большое количество морпехов и мародеров под прикрытием Медэваков способны выдавать огромное количество урона в секунду.
-
Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.
-
У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.
-
Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.
Головорез (Reaper):
Лёгкий биологический воин, используемый в основном в качестве разведки и набегов на базу противника.
Головорезы отличаются высокой скоростью передвижения, а также способностью преодолевать уступы (базовая способность Реактивный Ранец).
Через некоторое время раненные риперы начинаются сами лечится (способность экспресс-лечение, что позволяет иметь разведку настолько долго, насколько позволяет ваше микро.
-
Головорезы — очень быстрые и маневренные войска, которые идеально подходят для разведки и набегов на базу противника. Их способность преодолевать уступы делает этих юнитов по истине универсальными и в играх профессиональных игроков вы не раз могли видеть как несколько Головорезов творят хаос на базе/экспанде оппонента.
-
Благодаря своей скорости, Головорезы способны сражаться с Зилотами (без ускорения Рывок) иЗерглингами (без ускорения Адреналиновые Железы).
-
Используются для ранних чизов оппонента (8-8-8 самый быстрый рипер).
-
Из-за стоимости и времени строительства не используется в поздней игре.
-
vs : Часто используется для разведки противника и для того, чтобы помешать противнику поставить раннюю базу. Больше 1 рипера в этом матчапе строить нет смысла.
Призрак (Ghost):
Один из самых интересных и многоцелевых юнитов террана. Призраки наносят дополнительный урон по легким войскам (+10) и могут использовать ряд умений:
Снайперский выстрел — наносит 45 единиц урона биологической единице.
ЭМИ волна — заклинание массового поражение, которое поглощает 100 единиц щитов протоссов и полностью лишает энергии всех юнитов в зоне поражения.
Личная энергия — Призрак становится невидимым для обычных войск противника.
Тактический ядерный удар — в течении 20 секунд Призрак наводит на указанную область ядерную ракету, которая наносит 300/225/150 единиц урона юнитам и 500/375/250 единиц урона зданиям в зоне поражения. В месте, где будет взорвана ракета, появляется небольшой красный маяк. Если Призрак будет уничтожен в течении 20 секунд, необходимых для запуска ракеты, то способность будет прервана.
-
vs: Призраки — одни из самых страшных юнитов для вашего оппонента. Если вы играете в масс Морпехов и Мародеров и ваш противник — Протосс, то вы просто обязаны добавить нескольких призраков в вашу армию. Несколько призраков смогут использовать ЭМИ на Высших Тамлиеров, оставляя их без энергии и не давая им использовать губительную для вашей пехоты способность Пси Шторм. ЭМИ также будет не лишне и при борьбе с роботизированной армией протосса для отключения щитов.
-
vs: Практически не используются. Делаю только в поздней игре для прорыва вражеских рядов с помощью ядерных ракет.
-
В затяжной игре Призраки превращаются в настоящую головную боль для противника: несколько запущенных ядерных ракет (особенно в разных местах) могут не только значительно подорвать экономику врагу, но и заставить его серьезно понервничать.
-
Улучшение Реактор Мебиус (исследуется в Академии Призраков) увеличивает энергию Призраков на 25.
-
Личная Маскировка изучается также в Академии Призраков и позволяет Призракам становиться невидимыми для всех войск, кроме «детекторов».
-
Для запуска ядерной боеголовки вам нужно будет изучить улучшение «Подготовка ядерной ракеты» во все той же Академии Призраков.
Осадный Танк (Siege Tank):
Бронированная механическая единица, Осадный Танк является одним из опорных юнитов в армииТеррана. Осадные танки наносят дополнительный урон по бронированным единицам (+10). В осадном режиме танк не может передвигаться, зато значительно увеличивается дальность и сила атаки.
-
В осадном режиме Танк наносит огромный урон в 35 единиц, который задевает и ближестоящие войска. Таким образом, осадные танки являются уничтожительной силой против больших войск пехоты.
-
Осадный Танк — это юнит с очень большими тактическими возможностями. По возможности, располагайте танки на возвышенностях, в узких проходах (под прикрытием дополнительных войск), в тылу своей армии. Кроме этого, в осадном режиме у танков огромная зона поражения — если вы «подсветите» невидимую танком область с помощью какого нибудь воздушного юнита, то танк, скорее всего, сможет туда стрелять!
Геллион (Hellion):
Лёгкая и быстрая механическая единица, предназначенная для разведки и атаки наземных юнитов.
Геллионы наносят дополнительный урон по легким юнитам (+6) и благодаря своим огнеметам, могут атаковать сразу нескольких юнитов на линии огня.
Запал «Адское Пламя» увеличивает урон, наносимым легким юнитам на 10 единиц. Изучается в Лаборатории, пристроенной к Заводу.
-
Геллионы являются отличными и быстрыми разведчиками, а также очень эффективны в сражениях с легкобронированными войсками, такими как Зерглинги, Зилоты и, конечно же, рабочие всех рас.
-
Благодаря своей скорости и специфики атаки, Геллионы — отличный юнит для hit’n'run (бей-беги) маневров.
-
Реактор, пристроенный к Заводу, позволяет вам строить одновременно двух Геллионов.
Тор (Thor):
Мощный универсальный воин-робот. Способен атаковать как наземные и воздушные цели.
Имеет новую способность Крупнокалиберные орудия, которая заменяет сплеш атаку на одиночную, но с большим дпс и дальность.
На топ уровне практически все игроки умеют сплитить воздушных юнитов, поэтому многие игроки всегда пользуются именно этой атакой.
-
Торы — мощный, но дорогой юнит, который очень уязвим без должной поддержке. Как и любые другие войска терранов, Торы отлично вписываются в любой состав вашей армии.
-
КСМ могут отлично чинить Торов, а Медэваки могут транспортировать медлительных Торов как на поле боя, так и для диверсии на базе противника.
-
У Торов неплохой урон по воздуху, они отлично справляются с легкими воздушными юнитами. Даже один Тор в состоянии отвадить с вашей базы отряд Муталисков.
Викинг (Viking):
Бронированный юнит, способный поражать воздушные цели в режиме «Боя» и наземные — в режиме «Штурма».
Наносит дополнительный урон по бронированным юнитам (+4) и является прямым противодействием к таким войскам как Колоссы, Крейсеры, Излучатели Пустоты и Губители.
-
Викинги в основном используются в качестве противодействия тяжелой авиации противника. Если в армии противника есть Колоссы, то несколько Викингов отлично справятся с этим очень страшным для вашей пехоты юнитов. Кроме этого Викингов можно использовать для разведки и уничтожения Надзирателей или «подсветки» территории для обстрела Осадными Танками.
-
В режиме «Штурма» Викинги опускаются на землю и могут атаковать наземные войска. Поэтому устранив воздушную угрозу, есть смысл переключить Викингов в режим Штурма для поддержки вашей наземной армии.
Медэвак (Medivac):
Ещё один универсальный юнит террана. Медэваки используются и как летающее транспортное средство для переброски войск в «горячие точки», так и в качестве лечения ваших биологических юнитов.
В Лаборатории, пристроенной к Космопорту, можно изучить улучшение Реактор «Кадуцей», увеличивающий запас энергии медэваков на 25.
-
Медэвак — один из ключевых юнитов в стратегии «МММ». Несколько медэваков значительно увеличивают живучесть вашей пехоты, а кроме того позволяют пехоте регулярно использовать способностьСтимуляторы!
-
Медэваки используются и в качестве транспорта для «дропа» ваших войск на базу противника: мало кто из ваших оппонентов обрадуется бравому пехотному десанту в своих минералах или Тору, обстреливающим его базу с близлежащей возвышенности.
-
Пристроенный к Космопорту Реактор позволяет строить двух Медэваков одновременно.
Баньши (Banshee):
Лёгкое судно, используется для обстрела наземных целей с воздуха. В Лаборатории, пристроенной к Космопорту. можно изучить способность Маскировочное Поле, которая позволяет Баньши становиться невидимыми.
Баньши используются в основном для авианалетов на базу противника: благодаря хорошему урону и способности «Маскировочное Поле», несколько Баньши могут серьезно подорвать экономику противника.
-
Баньши не могут атаковать воздушные войска, а значит если у оппонента есть воздушная армия, вам необходимо добавлять в свою армию войска ПВО.
-
Баньши также отлично подходят для уничтожения ключевых юнитов противника: Осадных Танков, Ультралисков, Колоссов и т.п.
Ворон (Raven):
Многоцелевой воздушный юнит. Используется в качестве «детектора», то есть обнаруживает замаскированные и невидимые юниты, также используется в качестве юнита поддержки. Обладает рядом способностей:
Автотурель — устанавливает в указанном месте турель, которая действует 180 секунд и обстреливает войска/строения противника.
Модуль точечной обороны — в указанном месте появляется модуль, который сбивает все дальние атаки в течении 180 секунд или пока не закончится энергия.
Ракета «Гончая» — самонаводящаяся ракета с задержкой в 5 секунд, наносящая 100 урона + сплеш урон при попадании в цель. Может использоваться как против воздушных, так и против наземных войск. Если ракета не достигла цели в течении некоторого времени, то она самоликвидируется.
-
Вороны — отличный юнит для поддержки своих войск если в армии противника есть много стрелков. С помощью Воронов можно также отлично усилить свои войска ПВО, ведь Автотурели и Ракеты «Гончая»могут атаковать воздушные войска.
-
Ворон является детектором, а значит способен обнаруживать скрытые и замаскированные юниты противника.
-
Ворон — дорогой юнит, который стоит много газа, поэтому вам особенно стоит его беречь.
-
Базовая энергия Модуля точечной обороны — 100. За каждый сбитый снаряд у модуля отбирается 10 единиц энергии, значит в жаркой схватке модуль может отбить до 10 выстрелов противника. Кроме того, на модуль действует способность Противодействие Высших Тамплиеров и ЭМИ Призраков.
-
В Лаборатории, пристроенной к Космопорту можно также изучить улучшение Реактор «Вран», которое увеличивает запас энергии Воронов на 25.
Крейсер (Battlecruiser):
Мощнейший боевой корабль терранов, способный атаковать наземные и воздушные юниты.
Обладает орудием «Ямато», которое изучается в Центре Синтеза и которое наносит 300 единиц урона при использовании.
-
Крейсер — очень мощный, бронированный и дорогой юнит армии террана, способный значительно усилить вашу огневую мощь. Орудие «Ямато» обладает огромным уроном и способное начисто сметать как большие скопления войск с небольшим запасом здоровья, так и крупные единицы вроде Авианосцев или Торов.
-
Как и другие дорогие войска, Крейсерам необходимо прикрытие и защита сопутствующих юнитов, однако в количестве 5-6 штук, Крейсеры и сами по себе могут стать настоящей угрозой для вашего оппонента.
-
В Центре Синтеза исследуется улучшение Реактор «Вулкан», увеличивающее энергию Крейсеров на 25.
Геллитрон (Hellbat):
Новый танкующий юнит, имеет маленькую ренж атаку в основном используется в мех стиле.
В больших количествах может убивать даже роучей. Часто используются для дропов.
Мина Вдова (Widow Mine):
Юнит, который становится невидимым и стреляет (по земле и воздуху +сплеш 40 урона) только в закопанном состоянии.
Может задеть сплешом своих же юнитов (но мины не бьют сплешом друг по другу).
-
Позволяет отбиваться от ранних атак, особенно если у оппонента нет детектора.
-
Часто используется для дропа в минеральную линию.
-
Убивает дронов и пробок сплешом с 1 выстрела, ксм с 2 выстрелов.
-
vs : Часто используется в миксах с МММ, чтобы уничтожить подбегающих зилов. 1-2 минки на базе могут сбить ораклов. Используются для дропа в рабов, с грейдом на быстрое закапывание, можно успеть убить пробок, даже под фотонкой.
Кроме всех войск и юнитов, у терранов есть несколько очень важных особенностей. Первая — это два типа универсальных пристроек:
Реактор:
Лаборатория:
Реактор позволяет строить одновременно два базовых юнита вроде Морпехов, Гелионов, Викингов или Медэваков. Лаборатория же позволяет строить высокотехнологичные войска. Кроме этого, здания террана способны подниматься в воздух и менять пристройки: если вы заказали Лабораторию к Казарме, то вы можете построить Завод и тут же переместить его к уже построенной для Казармы Лаборатории чтобы начать производить Осадные Танки. Никогда не забывайте об этой очень важной игровой особенности.
Вторым интересным моментом террана являются МУЛЫ:
автоматические роботы-рабочие, способные добывать минералы и чинить здания/технику. На вызов МУЛа используется лишь энергия в главном здании (необходимо улучшение до обсерватории), а значит грамотное использование МУЛов может дать вам серьезное экономическое преимущество над противником. После патча мулы добывают одинаково с обычных и золотых минералов, поэтому бросать их на золотые минералы не выгодно.













