top of page

Боевые единицы

Армия терранов отличается тем, что у них все юниты имеют дальнюю атаку. Это означает что:

  • Чаще всего вам не нужно задумываться о том что юниты с ближней атакой (melee) тупят сзади дальних.

  • Хитэндран любой армией позволяет лучше размениваться с melee-юнитами.

  • В отличии от других рас вы можете неплохо сражаться в поздней игре т1-т2 юнитами.

 

КСМ (рабочий, SCV): 50 1

Биологически-механическая единица и может быть вылечена как с помощью медэвака так и с помощью другого КСМ. В поздней игре выгодно заменять ксм мулами, увеличивая боевой юнит.

Часто используются для починки юнитов при олл-инах, постановки бункеров (например починка тора с 5-10 ксм, бункер раши мариками/риперами с 2-3 ксм).



Морпех (Marine): 

Базовый солдат тераннов, способный стрелять как по земле, так и по воздуху. Морпехи широко используются как в атаке, так и защите — могут садиться в бункеры для обороны своей базы. В лаборатории, пристроенной к казарме можно изучить: 
Боевые Щиты: дают +10 к здоровью пехотинцев.
Стимуляторы (Steampack): при использование уменьшает здоровье морпеха на 10, зато дает 50% к скорости передвижения и боя.

  • Современные терраны широко используют Морпехов в качестве основного юнита — вместе с Мародерами и под прикрытием Медэваков, такая армия становится очень опасным оружием в умелых руках. Всегда исследуйте Стимуляторы и Боевые Щиты в Лаборатории! Учитывайте что использование стимпака без медэваков быстро снижает хп вашей армией. Поэтому, если по билду у вас медэваки ещё не скоро, то лучше заказать сначала щиты.

  • Если вы пристроите Реактор к Казарме, то сможете строить одновременно сразу двух Морпехов.

  • Морпехи неплохо проявляют себя как наземные передвижные войска ПВО. Кроме этого, Морпехи неплохо справляются с Мародерами, Гидралисками и Бессмертными, в то время как очень уязвимы к юнитам и способностям с массовым поражением: Пси-Шторм Высших Тамплиеров, Колоссы, Танки, Бейлинги, Ультралиски.

  • Они очень грейдо зависимы, например если мародеры без грейдов под стимом, всё равно будут разбирать сталкеров, то марики в разы хуже будут работать после каждого вражеского грейда.

  • vs : Не сражайтесь меньше чем 6 мариками с ораклом, иначе вы не сможете его убить.

 

 

Мародер (Marauder): 

Ещё один солдат армии землян, обладающий большим запасом здоровья и неплохой защитой. Мародеры наносят дополнительный урон (+10) против бронированных юнитов, а значит являются отличным средством против Сталкеров, Тараканов и Торов.

Фугасные Снаряды, изучаемые в Лаборатории, замедляют скорость передвижения атакованных Мародером юнитов на 50%. Этот эффект не накапливается и не действует на массивных юнитов вроде Ультралисков.

 

  • Вместе с Морпехами, Мародеры используются в стратегии под названием «МММ» — большое количество морпехов и мародеров под прикрытием Медэваков способны выдавать огромное количество урона в секунду.

  • Так как Мародеры отлично справляются с бронированными войсками, они точно также испытывают трудности с большими отрядами легкой пехоты вроде Морпехов. Зилотов и Зерглингов. Именно поэтому в вашу армию нужно добавлять как Морпехов, так и Мародеров.

  • У одного Мародера в два раза больше здоровья чем у двух Морпехов. Это позволяет мародерам пережить Пси-Шторм даже если они будут находиться в радиусе его действия все 4 секунды. Из-за большого количества здоровья, Мародеры также могут пережить атаку Гиблингов.

  • Для производства Мародеров требуется пристроенная к Казарме Лаборатория.

 

Головорез (Reaper): 

Лёгкий биологический воин, используемый в основном в качестве разведки и набегов на базу противника. 

Головорезы отличаются высокой скоростью передвижения, а также способностью преодолевать уступы (базовая способность Реактивный Ранец). 

Через некоторое время раненные риперы начинаются сами лечится (способность экспресс-лечение, что позволяет иметь разведку настолько долго, насколько позволяет ваше микро.

 

  • Головорезы — очень быстрые и маневренные войска, которые идеально подходят для разведки и набегов на базу противника. Их способность преодолевать уступы делает этих юнитов по истине универсальными и в играх профессиональных игроков вы не раз могли видеть как несколько Головорезов творят хаос на базе/экспанде оппонента.

  • Благодаря своей скорости, Головорезы способны сражаться с Зилотами (без ускорения Рывок) иЗерглингами (без ускорения Адреналиновые Железы).

  • Используются для ранних чизов оппонента (8-8-8 самый быстрый рипер).

  • Из-за стоимости и времени строительства не используется в поздней игре.

  • vs : Часто используется для разведки противника и для того, чтобы помешать противнику поставить раннюю базу. Больше 1 рипера в этом матчапе строить нет смысла.

 

Призрак (Ghost): 

Один из самых интересных и многоцелевых юнитов террана. Призраки наносят дополнительный урон по легким войскам (+10) и могут использовать ряд умений:

Снайперский выстрел — наносит 45 единиц урона биологической единице.
ЭМИ волна — заклинание массового поражение, которое поглощает 100 единиц щитов протоссов и полностью лишает энергии всех юнитов в зоне поражения.
Личная энергия — Призрак становится невидимым для обычных войск противника.
Тактический ядерный удар — в течении 20 секунд Призрак наводит на указанную область ядерную ракету, которая наносит 300/225/150 единиц урона юнитам и 500/375/250 единиц урона зданиям в зоне поражения. В месте, где будет взорвана ракета, появляется небольшой красный маяк. Если Призрак будет уничтожен в течении 20 секунд, необходимых для запуска ракеты, то способность будет прервана.

  • vs: Призраки — одни из самых страшных юнитов для вашего оппонента. Если вы играете в масс Морпехов и Мародеров и ваш противник — Протосс, то вы просто обязаны добавить нескольких призраков в вашу армию. Несколько призраков смогут использовать ЭМИ на Высших Тамлиеров, оставляя их без энергии и не давая им использовать губительную для вашей пехоты способность Пси Шторм. ЭМИ также будет не лишне и при борьбе с роботизированной армией протосса для отключения щитов.

  • vs: Практически не  используются. Делаю только в поздней игре для прорыва вражеских рядов с помощью ядерных ракет.

  • В затяжной игре Призраки превращаются в настоящую головную боль для противника: несколько запущенных ядерных ракет (особенно в разных местах) могут не только значительно подорвать экономику врагу, но и заставить его серьезно понервничать.

  • Улучшение Реактор Мебиус (исследуется в Академии Призраков) увеличивает энергию Призраков на 25.

  • Личная Маскировка изучается также в Академии Призраков и позволяет Призракам становиться невидимыми для всех войск, кроме «детекторов».

  • Для запуска ядерной боеголовки вам нужно будет изучить улучшение «Подготовка ядерной ракеты» во все той же Академии Призраков.

 

 

Осадный Танк (Siege Tank): 

Бронированная механическая единица, Осадный Танк является одним из опорных юнитов в армииТеррана. Осадные танки наносят дополнительный урон по бронированным единицам (+10). В осадном режиме танк не может передвигаться, зато значительно увеличивается дальность и сила атаки.

 

 

  • В осадном режиме Танк наносит огромный урон в 35 единиц, который задевает и ближестоящие войска. Таким образом, осадные танки являются уничтожительной силой против больших войск пехоты.

  • Осадный Танк — это юнит с очень большими тактическими возможностями. По возможности, располагайте танки на возвышенностях, в узких проходах (под прикрытием дополнительных войск), в тылу своей армии. Кроме этого, в осадном режиме у танков огромная зона поражения — если вы «подсветите» невидимую танком область с помощью какого нибудь воздушного юнита, то танк, скорее всего, сможет туда стрелять!

 

 

Геллион (Hellion): 

Лёгкая и быстрая механическая единица, предназначенная для разведки и атаки наземных юнитов.

Геллионы наносят дополнительный урон по легким юнитам (+6) и благодаря своим огнеметам, могут атаковать сразу нескольких юнитов на линии огня.

Запал «Адское Пламя» увеличивает урон, наносимым легким юнитам на 10 единиц. Изучается в Лаборатории, пристроенной к Заводу.

 

  • Геллионы являются отличными и быстрыми разведчиками, а также очень эффективны в сражениях с легкобронированными войсками, такими как Зерглинги, Зилоты и, конечно же, рабочие всех рас.

  • Благодаря своей скорости и специфики атаки, Геллионы — отличный юнит для hit’n'run (бей-беги) маневров.

  • Реактор, пристроенный к Заводу, позволяет вам строить одновременно двух Геллионов.

 

 

Тор (Thor): 

Мощный универсальный воин-робот. Способен атаковать как наземные и воздушные цели.

Имеет новую способность Крупнокалиберные орудия, которая заменяет сплеш атаку на одиночную, но с большим дпс и дальность.
На топ уровне практически все игроки умеют сплитить воздушных юнитов, поэтому многие игроки всегда пользуются именно этой атакой.

 

  • Торы — мощный, но дорогой юнит, который очень уязвим без должной поддержке. Как и любые другие войска терранов, Торы отлично вписываются в любой состав вашей армии.

  • КСМ могут отлично чинить Торов, а Медэваки могут транспортировать медлительных Торов как на поле боя, так и для диверсии на базе противника.

  • У Торов неплохой урон по воздуху, они отлично справляются с легкими воздушными юнитами. Даже один Тор в состоянии отвадить с вашей базы отряд Муталисков.

Викинг (Viking): 

Бронированный юнит, способный поражать воздушные цели в режиме «Боя» и наземные — в режиме «Штурма».

Наносит дополнительный урон по бронированным юнитам (+4) и является прямым противодействием к таким войскам как Колоссы, Крейсеры, Излучатели Пустоты и Губители.

 

  • Викинги в основном используются в качестве противодействия тяжелой авиации противника. Если в армии противника есть Колоссы, то несколько Викингов отлично справятся с этим очень страшным для вашей пехоты юнитов. Кроме этого Викингов можно использовать для разведки и уничтожения Надзирателей или «подсветки» территории для обстрела Осадными Танками.

  • В режиме «Штурма» Викинги опускаются на землю и могут атаковать наземные войска. Поэтому устранив воздушную угрозу, есть смысл переключить Викингов в режим Штурма для поддержки вашей наземной армии.

 

Медэвак (Medivac): 

Ещё один универсальный юнит террана. Медэваки используются и как летающее транспортное средство для переброски войск в «горячие точки», так и в качестве лечения ваших биологических юнитов. 
В Лаборатории, пристроенной к Космопорту, можно изучить улучшение Реактор «Кадуцей», увеличивающий запас энергии медэваков на 25.

  • Медэвак — один из ключевых юнитов в стратегии «МММ». Несколько медэваков значительно увеличивают живучесть вашей пехоты, а кроме того позволяют пехоте регулярно использовать способностьСтимуляторы!

  • Медэваки используются и в качестве транспорта для «дропа» ваших войск на базу противника: мало кто из ваших оппонентов обрадуется бравому пехотному десанту в своих минералах или Тору, обстреливающим его базу с близлежащей возвышенности.

  • Пристроенный к Космопорту Реактор позволяет строить двух Медэваков одновременно.

 

Баньши (Banshee): 

Лёгкое судно, используется для обстрела наземных целей с воздуха. В Лаборатории, пристроенной к Космопорту. можно изучить способность Маскировочное Поле, которая позволяет Баньши становиться невидимыми.

Баньши используются в основном для авианалетов на базу противника: благодаря хорошему урону и способности «Маскировочное Поле», несколько Баньши могут серьезно подорвать экономику противника.

  • Баньши не могут атаковать воздушные войска, а значит если у оппонента есть воздушная армия, вам необходимо добавлять в свою армию войска ПВО.

  • Баньши также отлично подходят для уничтожения ключевых юнитов противника: Осадных Танков, Ультралисков, Колоссов и т.п.

 

 

Ворон (Raven): 

Многоцелевой воздушный юнит. Используется в качестве «детектора», то есть обнаруживает замаскированные и невидимые юниты, также используется в качестве юнита поддержки. Обладает рядом способностей:
Автотурель — устанавливает в указанном месте турель, которая действует 180 секунд и обстреливает войска/строения противника.
Модуль точечной обороны — в указанном месте появляется модуль, который сбивает все дальние атаки в течении 180 секунд или пока не закончится энергия. 
Ракета «Гончая» — самонаводящаяся ракета с задержкой в 5 секунд, наносящая 100 урона + сплеш урон при попадании в цель. Может использоваться как против воздушных, так и против наземных войск. Если ракета не достигла цели в течении некоторого времени, то она самоликвидируется.

 

  • Вороны — отличный юнит для поддержки своих войск если в армии противника есть много стрелков. С помощью Воронов можно также отлично усилить свои войска ПВО, ведь Автотурели и Ракеты «Гончая»могут атаковать воздушные войска.

  • Ворон является детектором, а значит способен обнаруживать скрытые и замаскированные юниты противника.

  • Ворон — дорогой юнит, который стоит много газа, поэтому вам особенно стоит его беречь.

  • Базовая энергия Модуля точечной обороны — 100. За каждый сбитый снаряд у модуля отбирается 10 единиц энергии, значит в жаркой схватке модуль может отбить до 10 выстрелов противника. Кроме того, на модуль действует способность Противодействие Высших Тамплиеров и ЭМИ Призраков.

  • В Лаборатории, пристроенной к Космопорту можно также изучить улучшение Реактор «Вран», которое увеличивает запас энергии Воронов на 25.

 

Крейсер (Battlecruiser): 

Мощнейший боевой корабль терранов, способный атаковать наземные и воздушные юниты.

Обладает орудием «Ямато», которое изучается в Центре Синтеза и которое наносит 300 единиц урона при использовании.

 

 

 

  • Крейсер — очень мощный, бронированный и дорогой юнит армии террана, способный значительно усилить вашу огневую мощь. Орудие «Ямато» обладает огромным уроном и способное начисто сметать как большие скопления войск с небольшим запасом здоровья, так и крупные единицы вроде Авианосцев или Торов.

  • Как и другие дорогие войска, Крейсерам необходимо прикрытие и защита сопутствующих юнитов, однако в количестве 5-6 штук, Крейсеры и сами по себе могут стать настоящей угрозой для вашего оппонента.

  • В Центре Синтеза исследуется улучшение Реактор «Вулкан», увеличивающее энергию Крейсеров на 25.

Геллитрон (Hellbat): 

Новый танкующий юнит, имеет маленькую ренж атаку в основном используется в мех стиле.

В больших количествах может убивать даже роучей. Часто используются для дропов.



 

 

 

 

 

Мина Вдова (Widow Mine): 

Юнит, который становится невидимым и стреляет (по земле и воздуху +сплеш 40 урона) только в закопанном состоянии.

Может задеть сплешом своих же юнитов (но мины не бьют сплешом друг по другу).

 

  • Позволяет отбиваться от ранних атак, особенно если у оппонента нет детектора.

  • Часто используется для дропа в минеральную линию.

  • Убивает дронов и пробок сплешом с 1 выстрела, ксм с 2 выстрелов.

  • vs : Часто используется в миксах с МММ, чтобы уничтожить подбегающих зилов. 1-2 минки на базе могут сбить ораклов. Используются для дропа в рабов, с грейдом на быстрое закапывание, можно успеть убить пробок, даже под фотонкой.

 

 

Кроме всех войск и юнитов, у терранов есть несколько очень важных особенностей. Первая — это два типа универсальных пристроек:

Реактор:

Лаборатория:

 

 

Реактор позволяет строить одновременно два базовых юнита вроде Морпехов, Гелионов, Викингов или Медэваков. Лаборатория же позволяет строить высокотехнологичные войска. Кроме этого, здания террана способны подниматься в воздух и менять пристройки: если вы заказали Лабораторию к Казарме, то вы можете построить Завод и тут же переместить его к уже построенной для Казармы Лаборатории чтобы начать производить Осадные Танки. Никогда не забывайте об этой очень важной игровой особенности.

Вторым интересным моментом террана являются МУЛЫ:

автоматические роботы-рабочие, способные добывать минералы и чинить здания/технику. На вызов МУЛа используется лишь энергия в главном здании (необходимо улучшение до обсерватории), а значит грамотное использование МУЛов может дать вам серьезное экономическое преимущество над противником. После патча мулы добывают одинаково с обычных и золотых минералов, поэтому бросать их на золотые минералы не выгодно.

Стратегии

 1) TvP Рипер ЦЦ (Bomber)

Введение:

Этот билд заточен под очень быстрый ЦЦ через рипера, который даст нам всю разведку. И в последствии, делаем максимально сильную био армию без газа с бараков.

Билд:

  • 10 Саплай

  • 12 Барак

  • 12 Газ

  • 15 Рипер

  • 16 Орбиталка

  • 17 Собираем 100 и прекращаем его добывать

  • 17 @100%Рипер - Реактор

  • 17 400 ЦЦ

  • 18 2ой Саплай

  • 19 2ой Барак

  • 20 Бункер и возвращаем 3 ксм на газ

  • @100%2ой Барак - Делаем лабу на нем

  • @100%Лаба - Стимпак

  • 100 - Ставим завод, инженерку, и 2ой газ

  • @100%Инженерка - +1 на атаку + 3ий газ

  • @100%Завод - Старпорт, реактор на завод и 4ый газ

  • ~7:50 Как только заложили старпорт, должно быть 35 ксм и около 60 лимита

  • @100%Старпорт - перелетаем на реактор от завода, +3 барака, и начинаем делать медиваки с реактора

  • @100%Стимпак - Грейд на щиты в лабе, и делаем мародеров.

  • К 3му бараку приделываем лабораторию.

  • К 4му и 5му, лабу и реактор.

  • Делаем +1 на защиту в инженерке

  • 9:45 @100%2 Медивака - Пушим (2 марадера, ~28 морпехов, стимпак, щиты и +1 на атаку)

Разведка:

Этот билд очень легко наказуемый в начале (у нас только 1 рипер в самом начале), поэтому разведка имеет критическое значение. Ни в коем случае не теряйте своего рипера. Обязательно используйте его, чтобы проверить как много газилок занял ваш противник, когда он ставит эксп (или наоборот, не ставит), и как много юнитов он делает. Вы должны всегда летать рипером по карте, чтобы заметить раннюю агрессию (если она есть) и не дать первому сталкеру/зилоту добраться до вашей базы и начать харассить. 

Если у вашего противника нет экспа до 5:40, готовьтесь к пушу с одной базы. Так же, если вы не знаете, делает ваш противник воздух или нет, поставьте туррель в минералах против шального оракла. 

Дальнейшие действия:

Этот билд предназначен только для био, так как вы потратили достаточно ресурсов и времени на +1 и медиваки. Двигаясь вперед, делая 3й цц, добавляем еще 3 барака (в целом их 8 штук) и академию призраков/2-ой старпорт, а это позволит нам выйти в сильное макро.

Примечание: Можно сделать 4 и 5 барак вместо 3 цц. Поэтому, с бустом на медиваки, многие терраны (включая самого Бомбера, создателя данного билда) делают больше бараков для ранней агрессии в середине игры. Когда мы делаем 3 ЦЦ, мы выходим в макро быстрее, но приходится жертвовать агрессией и дополнительным лимитом. А это может нам стоить игры. 

Плюсы и минусы

  • Даёт очень сильную экономику (так же как и 1 барак ЦЦ)

  • Быстрый рипер разведает, что делает ваш противник.

  • Делая такой быстрый реактор дает вам достаточное количество морпехов для защиты от ранней агрессии со сталкером и мазеркором.

  • Этот билд очень хорошо выводит нашу игру в био, так что наша агрессия со стимпаком+медиваком может быть гораздо раньше, чем если бы мы делали ранние мины.

  • Билд очень легко наказуем, особенно если вы потеряли вашего рипера.

  • Маленькое количество мариков в начале (быстрые оракулы могут нанести очень много урона, если вовремя не поставить туррель).

Советы:

  • Тайминг газа в этом билде очень важен - добудьте именно 100(на рипера + реактор) и ни больше! Занимать натурал как можно раньше - и есть самая сильная составляющая часть этого билда.

  • Подпуш со сталкером и мазеркором может вас убить, если вы потеряете вашего рипера. Старайтесь быть внимательнее чтобы его не потерять и в итоге, не проиграть игру так и не сыграв ее.

  • Если вы вдруг увидели любую агрессию (например старгейт, прокси пилон и т.д), добавьте 2й бункер и поставьте туррель на каждой базе. Оракулы могут легко разобрать мариков без апгрейда на щиты, поэтому обязательно иметь по одной туррели на каждой базе.

  • В этом билде, газ не добывается дольше чем при 1 барак экспе (1BE), поэтому обязательно перестаньте делать марадеров, пока ваш старпорт не будет готов.

  • Когда вы делаете подпуш с медиваками, старайтесь напасть там, где вас не ждут. От того, как протосс использовал мазеркор, может зависеть многое. Или же старайтесь заставить протосса использовать всю энергию мазершип кора.

Лучшие карты для данного билда:

Билд становится сильнее на больших картах с клифами, куда может запрыгнуть рипер. Так же, он хорошо работает на любых картах с сейфовым натуралом. Так что вашему противнику куда лучше ставить эксп, чем пытаться вас запушить.

  • Star Station

  • Neo Planet S

  • Korhal City

  • Newkirk Precinct

 

 

   2) Раш пехотой.

Данная тактика рассчитана на победу в самые сжатые сроки, при использовании лишь пехоты и рабов. Для начала вам потребуется много минералов, так что все рабочие идут собирать их, когда ваш лимит достигнет 8/11, то требуется возвести склад, и после этого начинаем делать рабов без остановки. Потом строим 2 барака и 2 газа. На протяжении этого времени не забываем строить рабов. На каждом газе нужно по 3 раба. Далее пора строить непосредственно войска, в связи с этим делаем инженерку и в ней апгрейд на +1 к атаке у пехоты.

Ну а далее самая важная часть- раш пехотой. После завершения апгрейда, нужно кинуть все ресурсы на постройку пехоты, пока численность бойцов не составит ~30, пока набирается это число необходимо разведать карту, для того что бы потом не тратить время на обнаружение базы врага. После того как сделаете нужное количество пехоты, отправляйте их на базу к врагу и возьмите с собой 3-4 раба для помощи. Когда зайдете на территорию врага быстренько возведите вашими рабами бункер и прессуйте врага издали, как бы вытягивайте его на бункер и дело в шляпе!

Так же в данной стратегии важны склады, которые дешево увеличивают наш лимит юнитов.  После того как добавите сканер в СС, начните делать пристройки для складов. Еще склады вполне годны в качестве стены, для отбития атак оппонента.

 3)EGThorZaINRC Style

10-Supply, 14-CC, 16-Barack, 17-Refinery, 19-2 Orbital, Marine, 20-Bunker, Marine, 22-Factory, 23-Reactor, 25-CC, Supply, 29-Refinery, 2 Marines, 33-Marine, 34-Supply, 39-2 Hellions, 43-Marine, 45-Supply, Laboratory, 47-Orbital Station, 2 Hellions, 55-2 Baracks, Stimpack, Marine, 56-2 Window Mines, 63-Starport, 64-Engibay, 65-Supply, 2 Window mines +Window Mines 2+ Medivacs+ Marines+1-1=4+Window Mines+ 2+Medivacs+10+Marines

 

bottom of page